Дота или лига легенд, Ключевые различия между Dota 2 и League of Legends | А том, А всём | Дзен
Некоторые персонажи более сложны для игры, поэтому начните с более простых и постепенно осваивайте сложных. Я эту тему 5 лет назад создавал. Что лучше? Подобных статей было огромное количество, а потому, я акцентирую внимание на самых важных плюсах и минусах по моему мнению. Первый это герольд — после его убийства его можно призвать на линию и уничтожить вышку.
В LoL действительно нет денаев. И Пуджа тоже нет. Если для вас важны эти два пункта, определенно стоит играть в Dota 2, а не в League of Legends. Игрокам, которые хотят легально занимать позицию лесника и не слышать от тиммейтов оскорбления на эту тему да и вообще никогда не слышать, если честно, ведь войса в LoL не завезли , убивать мощных элементальных драконов, которые меняют карту прямо во время матча, и играть на Люкс демасийка по блату просочилась в эту статью как антипод Пуджа — выбирайте LoL.
Если серьезно, мы говорим о разных играх в одном жанре. Не должно быть удивительным, что в одной игре нет чего-то из другой. League of Legends — бесплатная игра со стандартной для года монетизацией: игровое преимущество за деньги не купить, но можно получить быстрый доступ к большому количеству чемпионов, а также от души оттопыриться в разделе с косметикой.
Откуда ноги растут у мнения, что в LoL без доната соваться не стоит? Всё началось много лет назад, когда в League of Legends были страницы с рунами смахни скупую слезу ностальгии, вспомнив ту единственную на шальной криточек и только 30 возможных уровней для повышения аккаунта сейчас бесконечность не предел. Для разблокировки рейтинговых матчей необходимо было не только долго прокачиваться, но и фармить валюту, так как даже после получения нужного количества опыта ее не хватало, чтобы набрать необходимых для участия в рейтинговых матчах 16 чемпионов.
Это число было обусловлено простой математикой: у каждого игрока в лобби должна быть возможность выбрать героя шесть забаненных и десять пикнутых — вот и шестнадцать, после увеличения количества банов на момент публикации материала потребуется двадцать героев. И это не считая действительно серьезных трат на комплекты рун: даже на один набор наскрести валюту было проблематично для типичного «геймера выходного дня», а не суровой «киберкотлеты» или ноулайфера вроде меня.
Зачем такие сложности? Почему не дать доступ ко всем героям сразу? Наживаются на вас Riot Games! А вот у нас в Dota 2…. Думаю, коммерческий интерес у Riot Games действительно есть. Хотя среди моих друзей покупка героев за реальные деньги никогда не была популярной функцией, смею предположить, что довольно внушительное количество шекелей компания за это получила и получает до сих пор. За себя скажу, что за тринадцать лет никогда не покупала персонажей за валюту доната.
Однако я нахожу коллекционирование приятной частью геймплея — если вам последовательное открытие героев не кажется интересным, то дискомфорт может быть. Такой же дискомфорт, как в Apex Legends или Hearthstone, где у вас тоже доступны не все герои и карты. Это не баг, это фича. Вас не вынуждают донатить на персонажей, вам предлагают приложить усилия, чтобы получить их.
Изначально Riot Games сделала League of Legends так, чтобы играть в нее нужно было как можно больше. Десять лет назад это было нормой: уже разгорался пожар сессионок, но геймеры всё ещё помнили, что такое лонгплей.
Пользователю нужно было вкладывать в прокачку своего аккаунта время: чемпионы разблокировались постепенно, копить на них обычную валюту приходилось по несколько дней. Многим людям хотелось опробовать как можно больше новых персонажей и понять, а стоит ли тратить на них заработанные потом и кровью поинты, но бесплатный доступ к чемпионам открывался нечасто: ротация происходила еженедельно, и нужного героя можно было ждать месяцами.
Те люди, которым финансы позволяли просто задонатить и получить его в два клика, имели некоторое преимущество перед теми, кто на героев копил.
Riot Games следит за трендами: довольно быстро разработчики поняли, что количество выдаваемой валюты надо увеличить, а затраты сил, которые требуется приложить к прокачке аккаунта до го уровня и разблокировке всех необходимых мелочей для рейтинговых игр, — уменьшить. Трансформация до текущего состояния проходила в несколько этапов: пару раз меняли количество необходимого для повышения уровня опыта, полностью убрали систему покупаемых рун тем, кто брал их за донат, вернули всю валюту!
Внутриигровая валюта тоже изменилась это произошло в м : теперь бал правит синяя эссенция, а не прежние очки влияния. Не стану рассказывать обо всех метаморфозах, перейду к основной мысли: в году прокачать аккаунт за пару недель, играя левой пяткой, а к му уровню иметь нужное количество персонажей для рейтинговых приключений, — это реальность, а не влажные мечты.
Ты всё ещё можешь тратить реальные деньги на героев и не ждать, пока за повышение уровня тебе накинет эссенции и осколков, превращающихся в персонажей, но теперь это имеет еще меньше смысла, чем десять лет назад.
Хотя вряд ли даже самых главных хейтеров League of Legends будет задевать то, что во внутриигровом магазине за донат можно купить скины, об этом мы тоже коротко поговорим. Скины в LoL можно получить бесплатно благодаря системе хекстекового ремесла.
За высокие игровые показатели и похвалу от тиммейтов вы награждаетесь сундуками и ключами, из которых выпадают случайные осколки образов. Вы можете ждать скин на своего любимого персонажа довольно долго и совсем не обязательно получите именно тот, который желаете, но рано или поздно он точно выпадет.
Да, не тратить деньги можно даже на дорогостоящие косметические предметы. Я, например, играю на Люкс «всю сознательную жизнь». Выше скриншот моего бесплатного инвентаря. Для дотеров поясню: это три одинаковых скина, которые по качеству сравнимы с арканами в Dota 2, доставшиеся мне бесплатно.
Я могу распылить эти осколки и переделать в образы других героев, но храню как веселое напоминание о нашем с Люкс «мэтче». Наверняка любой анимешник с легкостью разнесет аргумент об анимешности League of Legends в пух и прах, но я не анимешник.
Полагаю, что хейтеры тоже не анимешники — все они, скорее, руководствуются стереотипами об этой культуре. Да, Riot Games любит персонажей-красоток с большой грудью и оленьими глазами, за что не раз получала по шапке от современного общества. Да, некоторые мужские персонажи в игре женственны, но ведь есть и сверхбруталы. Да, в LoL используется яркая палитра: игра совсем не старается быть дарк-фэнтези.
Dota 2 гораздо более мрачная, здесь поспорить трудно. Можно ли считать яркую картинку признаком анимешности? Пусть ответит комьюнити «дединсайдов» с аватарками по мотивам аниме «Токийский гуль».
Представьте, что из Dota 2 вдруг убрали байбэки. Насколько сильно изменится игра? Думаю, очень. При выходе в лейтгейм желание форсировать события пропадет у большинства киберспортсменов, а лесные променады глубоко на половине карты соперника ради пары крипочков больше не будут актуальны. Все будут бояться умереть, и спонтанных драк станет меньше, а строения наверняка будут падать после одного командного файта… Это мы всё ещё про «Доту» говорим или уже про «Лигу Легенд»?
Да, в LoL цена ошибки очень велика. Во-первых, у персонажей нет возможности вернуться в игру после смерти. Во-вторых, влияние золота на игру гораздо более существенно, а фарм слишком важен.
Умирать персонажи боятся не только из-за того, что отдадут золотых за непосредственное убийство, но и из-за потенциально пропущенных крипочков за время бездействия. Киллы можно наверстать, а вот больше миньонов на линию точно не выйдет.
В-третьих, карта в LoL попросту меньше: до вражеского фонтана и всех объектов рукой подать. Оглянуться не успеешь, как сторону снесут — если повод дашь.
Шутка в том, что раньше дела с боязнью вступать в драки обстояли гораздо хуже. Мета бесконтактной игры уже давно позади, сейчас коллективы передвигаются по карте и дерутся довольно активно, если сравнивать с корейскими матчами ранних сезонов. Да и сами встречи стали гораздо короче, Riot Games активно за этим следит. В компании не любят продолжительные каточки, текущий стандарт «строго до 30 минут» всем ответственным за баланс очень нравится.
Нравится ли зрителям? Хотя исключения из правил бывают, «качели» в профессиональных матчах по League of Legends действительно редкость. Такого, чтобы команда на крупном международном турнире отыграла преимущество в 80 тыс. Что касается зрелищности: в League of Legends бал правит микроконтроль. Для того чтобы понимать крутость момента, нужно быть в теме.
Идеальные тайминги, комбинирование умений, да даже пресловутое попадание скиллшотами — всё это требует многих лет тренировки, таланта и знаний. В «Доте» контроль над персонажем сам по себе более медленный: модели героев неотзывчивы, фишки с резетом автоатак за пределами первых пяти минут лейнинга уже нецелесообразны. Зато в Dota 2 всё в порядке с макро: из-за большого числа строений и лагерей, более размеренного темпа матчей и наличия полноценного хайграунда мы в LoL возвышение на базе так же называем, но особого смысла в этом нет игра зависит от принятых решений чуть больше, чем LoL.
В «Лиге» планирование происходит более шаблонно, и в целом для понимающего текущую мету игрока не будет сюрпризом ход мыслей противоположной команды. Поставить линию, провардить, забрать объект. Не драться без причины. Нет, но для для понимания этого придется поиграть. Мне в «Доте» движения тоже кажутся хаотичными. Недавно Yatoro упомянул, что в некоторых считающихся крутыми по меркам лолеров моментах зрителю трудно понять, что же крутого на самом деле произошло.
Всё это последствия микроконтроля. Вудский Дед. Ужасный Баланс Mobile Legends Причины? Новости игр c Сергеем Пономаревым. Кто же побеждает?! На первом плане. На днях решил снова запустить вторую Dota после годичного перерыва. До этого проводил много свободного времени в League of Legends, которая несколько лет назад не произвела должного впечатления но сейчас считаю её лучшей в MOBA жанре , и понял, что ничего не меняется.
Речь идёт от токсичности игроков. На самом деле игра мне очень нравится и даже есть желание иногда играть в неё на досуге, однако аудитория у проекта Valve оставляет желать лучшего.
Обычно я спокойно отношусь к выпадам со стороны всякого рода нытиков, неспособных признавать собственные ошибки и обвиняющих во всех грехах окружающих, однако напрягает тот факт, что борются с этим недостаточно эффективно. А в какую MOBA играете вы? Приходилось сталкиваться с токсичными тиммейтами?
ГикКолледж АлтГУ. Тогда встает другой вопрос: что лучше подойдет именно тебе? Подобных статей было огромное количество, а потому, я акцентирую внимание на самых важных плюсах и минусах по моему мнению. Начнем с Dota 2.
Плюсы: 1. Самый весомый и перспективный плюс Доты — это ценность твоего скилла. Существует огромное количество турниров и возможностей, даже для игроков среднего уровня. Начать зарабатывать деньги благодаря своему опыту в любимом деле хочет каждый Что если дотер поиграет в Лигу Легенд? Дотер играет в Лигу Легенд. Пуджовости 5. Dota 2 против Лиги Легенд.
Гайд ЛОЛ. Лига Легенд League of Legends или LOL - это командная онлайн-игра, в которой две команды, состоящие из пяти человек, сражаются друг с другом на виртуальной арене. Цель игры - уничтожить вражескую команду их базы, называемой Нексусом. В этом гайде я расскажу о нескольких важных аспектах игры LOL и дам некоторые рекомендации для новичков. Выбор чемпиона:. Играйте теми персонажами, с которыми вам комфортно и которые соответствуют вашему стилю игры.
Некоторые персонажи более сложны для игры, поэтому начните с более простых и постепенно осваивайте сложных. Роли игры:. Экономика игры:. Зарабатывайте золото, убивая противников, устраняя монстров или разбивая башни врагов. Общение и сотрудничество:. Обменивайтесь информацией с союзниками, планируйте атаки и поддержку.
Практика и изучение:. Уделите время для практики и изучения игры. Это поможет вам узнать о новых тактиках и стратегиях, а также улучшить свои навыки. Больше играйте, меньше нервничайте:. Не переживайте слишком сильно из-за поражений или ошибок. Учиться на своих ошибках и стремиться к постоянному развитию. Это лишь краткое руководство по игре LOL, и есть многое, что можно изучить самостоятельно или под руководством опытных игроков.
Но помните, что ключевым фактором успешной игры в LOL является практика, сотрудничество с командой и постоянное стремление к улучшению. Удачи в вашем путешествии в мире Лиги Легенд! В чём разница между Дотой и Лигой Легенд?
Deus Belli. Стоит ли играть в LoL? История доты 2. DotA — глубокая и даже бездонная игра, которая затягивает с головой. Потому-то фанаты этой игры тратят на неё всё свободное время.
Всевозможными гайдами, подсказками и советами мастеров по Доте завален весь интернет. Но вся эта информация, опять же, только для фанатов. Всем прочим игрокам больше интересны не внутренние тонкости игры, а история её феноменального успеха. Из простенькой, но необычной модификации она доросла до титула самой популярной киберспортивной дисциплины в мире. Очень необычный случай, который так и притягивает к себе внимание. Как минимум, это должно быть интересно разработчикам, желающим повторить хотя бы часть этого успеха.
Запуск «Demigod» провалился, несмотря на крупную рекламную компанию и на преимущества формата полноценной игры перед дополнением. Успех DotA был обусловлен тем, что она возникла уже на готовой фанатской аудитории «WarCraft 3». Для подобного жанра сетевой игры нужны миллионы игроков, чтобы игра была комфортной, и автоподбор выбирал вам равных по силам игроков.
Разработчики не осилили такой масштаб, и игра очень скоро увяла, так и не успев расцвести в полную силу. Стоит заметить, что «Riot Games» это не совсем профессиональная студия разработчиков, изначально это была большая группа игровых фанатов. Начался закрытый бета-тест «DotA 2» с привлечением десятков тысяч рядовых игроков.
Как ни странно, суд выиграла «Valve», не имеющая прямого отношения к созданию бренда, а за «Blizzard» осталось право использовать торговую марку «DOTA» лишь в пользовательских модификациях. В игру были добавлены платные предметы-украшения и премиум-магазин для их покупки. Появилась возможность купить доступ в закрытую бета-версию игры. The International был проведён в Сиэтле с 26 августа по 2 сентября года.
Призовой фонд турнира составил 1,6 миллионов долларов. Чемпионом The International стала китайская команда Invictus Gaming. Полноценный релиз «DotA 2». The International прошёл с 3 по 12 августа года. Призовой фонд турнира составил 2 долларов. На тот момент, это был самый крупный призовой фонд в истории киберспорта. Чемпионом The International стала шведская команда Alliance.
The International был проведён с 8 по 21 июля года. Благодаря усилиям сообщества, призовой фонд составил более 10,9 миллионов долларов, тем самым, превысив прошлогодний рекорд в несколько раз. Основная часть турнира прошла на тысячном стадионе Ки-арена в Сиэтле. Чемпионом The International стала команда Newbee из Китая. Вольная Гавань - видеоигры и популярная культура.