Игры для малознакомой компании
Пазлы для детей. Прилагательное должно начинаться с той же буквы, что и его имя. Для игры необходимо заранее подготовить несколько одинаковых изображений с неоконченными деталями. Кубики, кости, dice.
Потом объяснить правила: наедине с фотографом в комнате остается влюбленная пара, желающая сделать очень романтическое фото. Когда они решат, как это будет выглядеть, к ним подошлют как бы помощника, который скорректирует позы по своему вкусу, а лучше займет место парня.
Затем в комнаты впускают девушку, и уже она смотрит, чтобы исправить в позе влюбленной, занимает ее место. Каждый раз после «исправлений» фотограф делает снимок. Таких фотографий должно получиться много — тем интереснее потом будет их разглядывать. Как правило, молодежь отличается высокой степенью изобретательности и не боится откровенных поз, что значительно оживляет снимки.
Участие в такой забавной и спонтанной фотосессии сближает, к тому же останутся фото на память, что тоже приятно. Все игроки сидят на расстоянии друг от друга, но так, чтобы всех видеть. Условия этой игры на знакомство такие: организатор тайком от «голящего» образует условные пары просто показывает, кто с кем. По сигналу организатора «голящий» с закрытыми глазами повязка должен по шуму и сути диалога между назначенными партнерами определить, что они в паре.
Сложность игры в том, что говорить все начинают одновременно, и кто именно с кем, а главное, о чем, «запеленговать» не так просто. За время игры «голящего» меняют и в финале игры выбирают из них самого-самого. Игра "Самый симпатичный во дворе". Суть игры в том, чтобы определить самого популярного гостя и самую популярную гостью. А критерием будет число собранных симпатий. Каждый гость получает вырезанное сердечко и маркер тили фломастер и, за две минуты если большая компания, то увеличить время собирает подписи на «свое» сердечко - кто больше успеет.
На время игры можно поставить музыкальное сопровождение. Игра на сближение "Узелок развяжется". Для этой игры нужно заранее приготовить три длинных веревки от пяти до десяти метров и сделать не ней несколько слабо затянутых узлов.
Вызываем для участия в соревнованиях три пары из дам и кавалеров. Один конец веревки привязываем к запястью девушки, другой — к руке мужчины. Поскольку веревки привязаны им к рукам, игрокам придется пролезать в эти узлы, именно поэтому веревка должна быть очень длинной. В качестве музыкального сопровождения идеально подойдет песня Алены Апиной «Узелок завяжется, узелок развяжется».
Игра на знакомство "Родственные души". Игра на знакомство похожая на предыдущую, но без записок. Играя, даже в малознакомой компании, мы можем найти человека, наиболее близкого по духу. Итак, присутствующие зажимают кулаки. Участник, который решил первым найти единомышленника, начинает рассказ о себе в форме "люблю-не люблю" Например: "Я не люблю шумные города. Я люблю мчаться на машине с огромной скоростью. Я не люблю, когда заглядывают через плечо" и т.
После каждого предложения участники, которые тоже это не любят или любят, один палец разжимают. Рассказ продолжается до того момента, пока кто-то из присутствующих разожмет все пальцы. Этот человек и будет самым близким по духу рассказчику. И по окончании тост: "За родственность душ всех собравшихся гостей". Игра для тесной компании "Жертва интриги". На самом же деле никто рассказывать ни о чем не будет, а просто все договорятся, что, когда вопрос «жертвы» будет заканчиваться на гласную букву, все будут отвечать «да».
Если это будет согласная — «нет», на буквы «й» или «ь» отвечаем - «не важно». У «жертвы» создается ощущение, что речь идет о чем-то конкретном, «выдает» один свой секрет за другим. Выходит это так:. Игра "Выдающаяся личность".
Эта игра, как и большинство других, родом из детских игр на знакомство. Правила игры: Один из гостей загадывает про себя какую-нибудь популярную личность и «выдает» себя за нее, а задача других собравшихся — с помощью наводящих вопросов понять, кого же он загадал. Перед началом игры народу объясняется, что спрашивать, например, «Какие песни вы поете? Следует сформулировать вопрос иначе — «Имеете ли вы отношение к эстраде?
Тот, кто загадал выдающуюся личность, имеет право отвечать только «да» и «нет». Всего наводящих вопросов можно задать двадцать, если так никто и не догадается, то голящий выиграл. Такая игра больше подойдет для дружеской вечеринки. Одновременно в ней могут участвовать четыре или пять человек. Им выдаются листы бумаги и фломастеры.
Ведущий просит игроков разделить лист на четыре сектора двумя перпендикулярными чертами, пересекающимися в центре листка. Потом, отталкиваясь от этого центра, игроки должны будут нарисовать пять кругов, чтобы получилось, как на мишени.
В каждом из четырех секторов нужно написать: в первом, самом маленьком круге, буквы «Р», «П», «С», «Л» в любой последовательности. Во втором от центра круге пишем цифры от одного до четырех в каждом секторе, также в любом порядке. В третьем — по одному на каждый сектор названию птиц, рыб, зверей.
В четвертом пишем по одному прилагательному, например, пьяный, нежный, стройный, умный. И в последнем круге — пословицы. Подписанные чтобы не запутаться мишени передают ведущему, который накалывает их на один большой мольберт. Далее следует «расшифровка». Оказывается, что сектор, помеченный буквой «Р», отражает все, что игрок думает о своей работе, «П» - о постельных отношениях, «Л» - о любви и «С» - о семье.
Расставленные цифры означают место, которое игрок отводит в своей жизни работе, сексу, любви и семье. Прилагательное в сочетании с названием животного демонстрирует, кем он чувствует в каждой из этих сфер. Возможно, что на работе человек ощущает себя тупым верблюдом, зато в постели проворным зайкой.
Пословицу можно трактовать как истинное жизненное кредо относительно каждой из упомянутых сторон жизни. В этой игре выбирают голящего, который на короткое время выходит за дверь. За эти минуты все остальные гости договариваются и загадывают одного из присутствующих — именно о нем голящий будет задавать свои вопросы-ассоциации. Ответы на вопросы дают все желающие. Однако действовать нужно так, чтобы тот, кого загадали, не молчал, а тоже давал свои ответы-ассоциации.
Иначе голящий его просто вычислит. Человек выигрывает в том случае, если верно называет загаданного, причем у голящего есть три попытки. В противном случае он снова выходит из комнаты, и все повторяется снова. Игры на знакомство детей. Игры за столом. Как познакомить гостей на своем празднике?
Застольные игры и конкурсы на свадьбе. Подвижные игры и эстафеты для любого праздника. Однако каждый ответ может состоять лишь из одного предложения и должен содержать 1 слово загаданной фразы. Выдумывая фразы, можете сделать персонажами своих друзей и использовать различные литературные жанры. Дайте волю фантазии! Как знать, вдруг ваши общие идеи превратятся в сценарий к увлекательному фильму? Участники берут листок бумаги и ручку.
Первый игрок записывает любую придуманную им фразу и загибает листок так, чтобы его фраза не была видна. Затем передает листок следующему игроку, который повторяет действия, записывая свою фразу. Когда муза вас покинет, разверните листок и прочтите совместный литературный шедевр. Каждый участник пишет на карточках небольших листочках 5—6 слов по одному слову на листочке.
Затем карточки складывают в шляпу. Первый игрок вытягивает из шляпы карточку и по сигналу начинает объяснять одному из игроков написанное на ней слово. Нельзя упоминать однокоренные и созвучные слова, можно использовать метафоры, синонимы, абстрактные объяснения. Задача второго игрока — высказывать свои версии и успеть угадать слово за 20 или 30 секунд.
Если получилось — карточка остаётся у команды, нет — кладётся назад в шляпу. Затем слово таким же образом отгадывают игроки второй команды, и так до тех пор, пока шляпа не опустеет. Побеждает команда, у которой скопится больше всего карточек. Перейти к основному содержанию.
Перед вами семь самых известных игр для компании, для большинства из которых нужны только бумага и ручка. Эти игры точно сделают «посиделки» с друзьями или близкими интереснее.
Пример загадки Ведущий: Фраза содержит 3 слова. Игрок может задать 3 вопроса. Игрок: Который сейчас час?
Ведущий: Зри на стену, где часы висят. Игрок: Есть ли жизнь на Марсе? Ведущий: Ученые расходятся в этом вопросе.