Старые хоррор игры, Хоррор прошлого поколения
Игроку предстоит исследовать локации, собирать страницы рукописи и сражаться с врагами. Resistance 3 31 декабря Ностальгическая звуковая дорожка х лицензирована для трансляции. Однако воплощать идеи в жизнь куда труднее, нежели это кажется на первый взгляд. Геймплейно творение Amanita Design представляет собой мрачный point-and-click-квест.
Напряженный сюжет. Двое персонажей с разным геймплеем. Решение загадок и боевые действия с нетипичным вооружением. Почти все части этой серии игр достояны упоминания в любом топе игр-ужастиков. Вторая игра была великолепна и любима большинством фанатов, но именно Silent Hill 3 продолжает сюжет самой первой истории Тихих холмов.
Спасенная девочка Хиззер выросла и потеряв последнего близкого человека вынуждена не по собственной воле вернуться в Silent Hill. В его темную изнанку. В густой туман, который скрывает правду. Сражаясь с культистами и монстрами, порожденными пороками, героиня добирается до своей собственной сути, скрывающейся в отражении. Опять вампиры, опять особняк. Правда жути нагонять на вас будут творения ночи больше чем обычно.
В Nosferatu: The Wrath of Malachi вашим врагом станет время, неумолимо движущееся к полуночи, когда солнечный свет не потревожит упырей. Арсенал героя разнообразен, как и виды противников. Придется искать подход к каждому из них, экономя патроны. Огреть кровососа распятием вообще отдельное удовольствие.
На острове-тюрьме стало неспокойно. И дело вовсе не в бунтующих заключенных, а в неведомом зле, которое захватило застенки и угрожает застрявшим в них людям. В роли внезапно освободившегося заключенного мы будем выбираться из-за решетки, попутно отстреливаясь от жертв экспериментов безумного ученого.
Отличный экшен The Suffering несет в себе и неплохие хоррор элементы. Мрак казематов и лязг металлических конечностей монстров будет держать в напряжении, как и всплывающие в памяти фрагменты смерти семьи героя.
Студентики никогда себя не берегут. Игровая адаптация молодежных хорроров во всей своей чудовищной красе. Персонажи очень напоминают типажи из фильмов Факультет или Крик. Пятеро друзей-подростков должны покинуть учебное заведение и остаться в живых.
ObsCure интересен возможностью игры со своим товарищем на одном экране. Что ничуть не сбавляет накала событий и страха. Теперь бояться нужно еще и за напарника, но выживать вместе все же веселее. Странный сигнал приходит с русского китобойного судна. Разобраться высылают офицера береговой охраны. На палубах дрейфующего судно стало совсем безлюдно. Усугубляет положение шторм, обрушивающий на корабль сокрушительные волны и ливень закрывающий обзор.
Именно тут Cold Fear и раскрывается не просто как геймплейный клон Resident Evil 4, а добротный хоррор со свежими идеями. Игроку предстоит бороться и с поднятыми с океанского дна существами, и со стихией. Тактический отряд был выслан на зачистку важного объекта от мятежника-каннибала, взявшего под телепатический контроль клонированных солдат.
Звучит уже многообещающе. А тут подконтрольный игроку солдат, страдающий амнезией, начинает видеть куски прошлого, то ли своего, то ли террориста-телепата.
Так еще и в одинаковых серых коридорах офисных зданий притаилось зло, похуже чем полчища вооруженных врагов. Пусть вас не вводит в заблуждение образ маленькой девочки, за которым скрывается результат ужасного бесчеловечного эксперимента. Искусственный интеллект противников заставит вас попотеть в очередной стычке, когда вас попытаются окружить со всех сторон, предварительно закидав гранатами для подавления.
В замедлении времени красиво смотрятся разлетающиеся куски стен, застывший воздух, в котором пулями оставляют следы и мертвые тела, откинутые взрывной волной. И когда ты ожидаешь того меньше всего, вдруг пространство комнаты заливается потоками крови, а к тебе медленно приближается маленькая мертвая девочка, как в фильме звонок, тянет к тебе ручки и смотрит залитыми чернотой глазами прямо в душу.
Вот тут и приходит страх. Агент ФБР Итан Томас преследует маньяка-подражателя, который избрал в качестве своих жертв других маньяков, а также успевший подставить протагониста, застрелив из его пистолета несколько полицейских. Маньяк Икс останавливаться не намерен. Silent Hill 4: The Room — мистический экшен-хоррор с видом от третьего лица и элементами головоломки. Цель игры помочь персонажу Генри Таунсенду сбежать из своей Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
Экшен , Хоррор , Стелс , Вид от первого лица. Painkiller — динамичный хоррор-шутер с видом от первого лица. События игры расскажут историю обычного человека Дэниела Гарнера, который в ужасной автомобильной Condemned: Criminal Origins. Экшен , Шутер , Хоррор , Файтинг , Вид от первого лица. Condemned: Criminal Origins — это экшен с видом от первого лица с примесью шутера, хоррора и файтинга от девелоперов из студии Monolith Productions, Inc Resident Evil Zero.
Resident Evil Zero — увлекательный экшен-хоррор с видом от третьего лица во вселенной Resident Evil. Одно из подразделений «S. Silent Hill — завораживающий экшен-хоррор с видом от третьего лица и головоломками. События игры расскажут историю писателя Гарри Мэйсона, который отправился в Утопия — ролевой экшен с видом от первого лица.
Игра предлагает выбор из трёх протагонистов: Бакалавра, Гаруспика и Самозванки возможность пройти игру Alone in the Dark: The New Nightmare. Alone in the Dark: The New Nightmare — это экшен с видом от третьего лица с примесью хоррора и головоломки от девелоперов из студии Crystal House.
Экшен , Шутер , Хоррор , Вид от третьего лица. Suffering — экшен-хоррор с видом от третьего лица. По мере того как Торк убивает врагов во время игры, экранный индикатор, называемый счетчик безумия The Suffering: Ties That Bind.
Экшен , Хоррор , Вид от первого лица , Вид от третьего лица. Издает игру компания Midway Alone in the Dark Alone in the Dark — экшен-хоррор с видом от третьего лица и элементами головоломки. Подозрительное самоубийство. Страшное проклятие.
Злая сила Resident Evil Code: Veronica.
Экшен , Приключение , Хоррор , Вид от третьего лица , Головоломка. Resident Evil Code: Veronica - мрачный экшен-хоррор с видом от третьего лица во вселенной Resident Evil.
Игра расскажет о событиях, происходящих спустя три месяца Condemned 2: Bloodshot. Condemned 2: Bloodshot — это экшен с видом от первого лица с примесью шутера, хоррора и файтинга от мастеров из студии Monolith Productions. Основным издателем Приключение , Хоррор , Изометрия , Головоломка. Sanitarium — графический квест с изометрическим видом камеры и хоррор элементами. Главный герой попадает в автокатастрофу и теряет память.
В тщетных попытках Alone in the Dark 2.
Alone in the Dark 2 — это экшен с видом от третьего лица с примесью хоррора и головоломки от разработчиков из студии Infogrames Europe SA. Издает игру компания Alone in the Dark 3.
Alone in the Dark 3 — это экшен с видом от третьего лица с элементами хоррора и головоломки от разработчиков из студии I-Motion. После чего становился доступным режим «Hard Mode».
Его особенность заключалась не только в повышенной сложности, но и в том, что сюжет хоть и начинался заново, но у главного героя — Саймона Бельмонта, выходца из древнего рода охотников на вампиров — оставалось всё дополнительное снаряжение, найденное во время первого прохождения. В дальнейшем вселенная развивалась во всех отношениях: начиная от дизайна, сделавшего персонажей более элегантными и утончёнными впоследствии это даже привело к тому, что серией «Castlevania» стали интересоваться девушки , заканчивая игровым процессом, претерпевшим множество изменений: появились очки опыта, экипировка, а самое главное то, что прямое продвижение вперёд стало неэффективным — нужно было исследовать замок.
Преуспевшая и во внешних, и во внутренних изменениях, «Castlevania: Symphony of the Night» считается лучшей игрой серии. Хотя она стала первой консолью четвёртого поколения, достигшей огромного успеха на рынках Северной Америки, Европы и странах СНГ благодаря целому сонму портированных аркадных игр и молодёжному маркетингу, который позиционировал приставку «крутой консолью». Крутой консоль была ещё и потому, что держала курс на более взрослую аудиторию, нежели во всех отношениях детская «Dendy».
Следовательно, у некоторых игр содержание было откровенным и жестоким, что публика приняла неоднозначно и что разожгло не одну горячую дискуссию. Применив инновационный подход, «Sega» развязала себе руки, а «Nintendo» не смогла остаться в стороне и всё же присоединилась к «Video Rating Council».
Проводя экскурсы в историю, немудрено увлечься и свернуть с темы разговора, поэтому немедленно исправляемся и переходим к тем самым жестоким играм и не только. Невероятно, но факт: легендарной «Смертельной битвы» могло вообще не быть, так как разработчики поначалу хотели сделать игру с участием Жана-Клода Ван Дама, опираясь на его спортивную карьеру и «боевые» фильмы. Но не задалось. Потому в году была выпущена первая «Mortal Kombat», впоследствии разразившаяся до франшизы , по праву признанной одной из самых успешных и влиятельных среди файтингов за всю историю видеоигр.
Сюжет в первой «Mortal Kombat» никак не раскрывается. Единственное, что можно понять — мы принимаем участие в некоем турнире, выбирая одного из доступных героев и ведя его до победного конца. В этом и заключается весь игровой процесс, сложный, недружелюбный к новичкам и требующий определённого подхода.
Прежде чем побеждать, нужно было освоить базовые приёмы, специальные атаки, уникальные для каждого героя, и комбо. Один из видов комбо — джагглинг — впервые появился именно в MK.
Это нанесение ударов противнику в воздухе, когда тот беспомощен и не может противостоять или каким-либо образом блокировать атаки, до тех пор, пока не приземлится.
Другой фишкой серии стали «Fatality» — жестокие добивания противника, находящегося в бессознательном состоянии после победы над ним в двух раундах. Прогресс не стоял на месте, и серия следовала за ним. К тому же «Смертельная битва» за всю историю существования посетила чуть ли не все возможные платформы, включая консоли старого и нового поколения. Несмотря на техническую эволюцию, почти каждая часть серии привносила какие-то новые элементы: персонажей, арены, приёмы.
Концепция оставалась неизменной, но, несмотря на это, старые выверенные механизмы, созданные совсем давно, не заржавели и сейчас работают отлично.
Брутальный и бесстрашный главный герой, чьи шуточки, переполненные фирменным чёрным юмором и здравой долькой пренебрежения к инопланетным захватчикам, быстро разошлись на цитаты. Потрясающе динамичный игровой процесс, сумевший совместить ураганный, безумный шутер с несложными загадками наподобие поиска всевозможных тайных ходов, ключей и переключателей. Оригинальные запоминающиеся уровни и враги, всем видом отталкивающие и показывающие, как же не повезёт землянам в случае оккупации.
Все эти компоненты составляют третью часть похождений Ядерного Герцога и не могут существовать отдельно друг от друга. Сюжетно третья часть связана с первыми двумя — двухмерными — и повествует о дальнейшей судьбе Дюка.
Поступивший по радио сигнал бедствия сообщает, что город вот-вот будет захвачен ранее неизвестными пришельцами, прибывшими за женщинами Земли, чтобы использовать их тела в качестве инкубаторов. Протагонист, недолго думая, берётся за пистолет прямо на крыше того дома, куда приземлился после крушения собственного летательного аппарата, и отправляется дать бой всем неугодным внеземным.
Сюжетная кампания состоит из трёх эпизодов, четвёртый же, дополнительный, доступен только в издании с подзаголовком «Atomic Edition».
В дальнейшем серия практически никак не менялась. Исключением может послужить только «Duke Nukem Forever», анонсированный в году и вышедший только в году, который понравился далеко не всем.
Игроки старой школы разделились на два лагеря: первые оценили старания и труды, длившиеся долгих пятнадцать лет.
Другие посчитали игру плевком в лицо и неуважением по отношению к фанатам. Новички же не плевались от досады и не плакали от счастья, зато приобщились. Согласитесь, немного есть видеоигр, в которых вас заставляют побыть злодеем, пусть и во благо. Главный герой «Haunting Starring Polterguy» — жаждущий мести призрак молодого человека, к смерти которого имела отношение семья Сардини, выступающая в роли жертвы.
Вам необходимо до смерти напугать всех четырёх членов семьи, используя различные предметы окружения, после чего семейка покинет дом. Всего же их четыре, а с каждым последующим сложность повышается. Когда семья сойдёт с ума окончательно, а вы будете подумывать о том, что миссия выполнена и месть удалась, появится пятый член семьи. О нём ранее не упоминалось, но он единственный, кто среди всех чувствует ваше присутствие и даже лает.
Собака семьи Сардини опустит вас с небес на землю и превратится в монстра, победа над которым обеспечит счастливый конец. Игра понравилась обычным игрокам, и даже критики приняли её весьма тепло. Несмотря на это, продолжения не последовало, но через десять лет после выхода «Haunting Starring Polterguy» появилась её духовная наследница — «Ghost Master», в которой тоже нужно было пугать людей, при этом используя в большей степени не окружающие предметы, а взаимодействие с ними всевозможных призраков.
Сюжет, что становится понятно, если присмотреться к цифрам, гораздо менее насыщен событиями и героями, нежели творение телевизионное, но так даже проще.
Главный герой — гаргулья Голиаф — защитил замок Виверн, который был захвачен викингами, желавшими завладеть великим артефактом — Оком Одина, — спас яйца горгулий и ненароком разрушил крепость.
За это его превратили в камень, а спустя тысячу лет он освободился, обнаружив себя на крыше высокоэтажного дома, где был построен новый замок. Несмотря на то, что прошло много лет, Око Одина до сих пор существует и, оказавшись в руках нечестивых, готовится сравнять город с землёй. Голиаф не может отсиживаться, он обязан наказать виновных и остановить древнее зло. Продолжением игра не обзавелась. Успех компании «Sony» небезоснователен и берёт начало из далёких девяностых.
Вышедшая в году в Японии в м — в США и Европе приставка «PlayStation» была высоко оценена критиками и быстро обрела популярность, обеспечив «Sony» прорыв в игровой индустрии.
Немалую роль в судьбе «PlayStation» сыграла «Nintendo». Последняя предпринимала попытки внедрения дисков вместо картриджей, а «Sony» занималась их разработкой. Японская компания же планировала создать собственную приставку, совместимую с «Nintendo», чьи картриджи она бы поддерживала помимо дисков собственного производства.
В общем, заключили контракт… но в самый ответственный момент, на выставке «Consumer Electronic Show» года — проводимой и сейчас, — когда должна была пройти демонстрация того самого диска, над которым «Sony» трудилась для «Nintendo», третий президент «Nintendo» перечитал условия договора и тайно отменил все планы. Он решил, что контракт даёт «Sony» слишком многое, после чего «Nintendo» начала сотрудничество с «Phillips».
Такой удар в спину подкосил «Sony», но она всё же решила продолжить работу над тем, что имелось. Несмотря на это, «Sony» смогла добиться успеха, а поражение «Nintendo» и уход в закат старых технологий оказался закономерным и абсолютно заслуженным. Припомним лишь некоторые — как известные, так и не очень. Однако каждый найдёт в них что-то своё. Первая игра в одноимённой серии рассказывала историю двенадцати лучших водителей, съехавшихся со всего мира с целью участия в турнире «Скрежет металла».
Его устраивает Калипсо — незнакомец с изуродованным в автокатастрофе лицом и магическими способностями. Победителей турниров он награждает исполнением заветного желания, тогда как проигравших неумолимо настигает смерть. Вы выбираете одного из разномастных и колоритных водителей с собственным средством передвижения.