Elite dangerous полезные сайты, Ошибка доступа к серверам Elite Dangerous: как решить проблему
Скрытый текст професиональная посадка. Если вы и Frontier не сможете урегулировать спор путем неформальных переговоров в течение тридцати 30 дней после отправки письменного уведомления о споре другой стороне, спор должен быть разрешен путем арбитражного разбирательства, проводимого Американской арбитражной ассоциацией в соответствии с ее Правилами коммерческого арбитража и в рамках Федерального закона об арбитраже. Перейдите на официальный сайт и проверьте раздел «Сервисы» или «Статус серверов». Такой человек точно знает и уверен в том, что и для чего он делает.
Скрытый текст. Morri , фига себе маршрутик. Анаконда, 70 лет. Прыжок, конечно, хороший, но обзор из кокпита и сам кокпит у нее так себе, наверное больше на ней не полечу. И чувствуется, что корабль большой и тяжелый, это прикольно особенно при посадке на планеты с гравитацией больше 2 g. После возвращения в пузырь набью репутацию и попробую сделать исследовательский каттер, у него можно разогнать прыжок до Мне, после ETS, в Элите в первое время не хватало Анатолий, а там корабли попадаются? Ты в соло, или мульти?
Или летишь, один одинёшенек, и рассчитывать только на себя? Ну это я так, для драматизму. А ещё такой вопрос. Ты чем руководствовался когда выбирал направление куда путь держать?
Что было целью? Или так, куда глаза глядят?! Он есть, но сторонний. Нужна программа EDDiscovery главное не забывать запускать программу вместе с игрой. Желательно привязать программу к сайту EDSM, там тоже есть полезная информация и статистика. На этом же сайте есть удобная карта с примечательными местами далеко не со всеми, но достаточно много. Некоторые игроки специально для исследователей оставляют корабли-носители в разных частях галактики такие места есть на карте EDSM, фильтр Independent Outpost.
На них можно сдать данные, пополнить теплоотводы и тп. По возможности их лучше посещать, все-таки в дальнем космосе есть шанс развалить корабль сгореть у звезды, неудачно приземлиться на планету.
После смерти воскрешаешься на последнем посещенном корабле-носителе. По маршруту: выбираю примерную сторону света или особое место в попе мира. Потом открываю карту на сайте EDSM, включаю там фильтры с отображением интересных мест звезды, дыры, планеты и тд. Можно так же пользоваться игровым кодексом.
В данной экспедиции целью был Beagle Point. По дороге к нему посетил еще кучу всего но далеко не всё, что можно было бы посетить. А обратный путь строил по кораблям-носителям в западной части галактики и по дороге залетал в другие точки.
Если я правильно понимаю поправь, если ошибаюсь , процедурно-генерируемые интересные места мира Элиты - в космосе или на планетах - указаны в Кодексе игры или на сайтах Фандом, EDSM и других исключительно потому, что их открыли игроки. Другими словами, сколько ещё неоткрытого - даже Фронтиры не ведают так как многое генерится алгоритмами. Открыл кто-то что-то - Кодекс пополнился информация на серверах Фронтиров обновилась. Разумеется, прямое воздействие самих разрабов на мир Элиты что-то добавить, что-то убрать тоже имеет место.
Такое моё видение, не претендующее на истину. Посему буду рад, если кто поправит, или просветит в этом вопросе. Анатолий, а ты не летал ещё к " кораблям поколений "?.. Они видны вообще в навигации, или хотя бы среди сигналов?.. Или не зная где они, их не найти?.. К примеру, мне уже два раза случайно попадались верфи кораблей-носителей, базирующиеся неподалёку от космопортов - но они, эти верфи, вообще никак не обозначены - ни в навигации, ни среди сигналов их нет.
Устроился "таксистом" для разнообразия. Купил ещё один Питон, зафитил его под такси "эконом"-класса и погнал народ развозить. И тут, в полёте, прилетает мне sms с предложением продать часть своих пассажиров в рабство! Типа, пользователь заходит туда своими доступами от игровой учётки, и вы получаете список его кораблей. Официальная инструкция Пример кода на Ktor веб-фреймворк для Kotlin. В м, спустя год после выхода игры, появился неигровой каталог практически всех звездных систем, назван он был EDSM.
Сегодня это больше, чем каталог, у него есть подробные данные о системах, как населённых, так и не очень, можно строить свои маршруты, планы по исследованиям регионов, а ещё у него есть REST API. Исчерпывающий каталог по населённым системам с удобным интерфейсом поиска товаров, оборудования и не только. Ещё позволяет строить торговые маршруты.
Что-то из дампов весит несколько сотен килобайт, а какие-то другие достигают около шести гигов. Код, увы, закрытый. Colonia Region Systems Database. Каталог, сфокусированный на далеко расположенном аванпосте человечества — Колонии. Компаньон, социальная сеть для командиров и участников фракций, где находится всякая информация о пилотах, их имуществе, журнале полётов и заданий, и прочем.
Я там часто зависаю чтобы понять, где у нашей фракции проседает влияние. Вот кто-то из вас, может быть, задумался, а откуда все эти сервисы берут данные? Инструмент написан на Python 3, интерфейс на tkinter, код есть на гитхабе в свободном доступе. Сердцевина сети технического сообщества Elite.
Принимает данные от EDMC и подобных ему систем, обезличивает их, и шлёт подписчикам. Короче, по-человечески сделано, батя грит малаца. Код открыт, Python 3 и фронт на JS. Coriolis и ED Shipyard. Сайты-конструкторы кораблей. Полезная в хозяйстве штука, особенно если вы хотите понять, налезет ли на ваш корабль восьмой пучковый лазер, какой вам нужен распределитель питания, какую скорость вы сможете развить с тоннами груза в грузовых стеллажах и вообще, во сколько вам это всё обойдётся.
Код открыт, оба инструмента на JavaScript, ибо фронт. Приложение, похожее немного на EDMC, однако сконцентрировано оно на исследовательском функционале: карта регионов, оптимальные маршруты с учётом топливного бака корабля, и прочее. Написано на C , код открыт. Если вам надоест управлять кораблём руками — попробуйте голосом!
Если у вас есть лишние миллиарды кредитов, вы можете приобрести в игре целый корабль-носитель, фактически личную передвижную станцию, и возить на нём свои корабли и корабли всех своих друзей. А с этим сервисом, вы сможете смотреть информацию по этому флотоносцу и интегрироваться с другими сервисами.
Написан на Python, фронт на JS. То есть вариантов анализа данных множество. Когда я пришёл в команду Close Encounters Corps летом , у нас был только навороченный плагин для EDMC , который зовется Triumvirate , он обрабатывал часть событий, несколько дискорд-вебхуков, поддерживал интеграции с несколькими API и база данных в виде, простите, google-таблиц.
Я, в то время, очень полюбил Kotlin. У него волшебный синтаксис, за ним стоит замечательная команда, он компилируется под разные платформы, от JVM до JS и бинарей. Короче, я решил вынести большинство функционала из плагина в API-сервис.
На Котлине. Просто потому что. Как оказалось, умеет много чего вкусного, от пайплайнов из обработчиков и перехватчиков запросов до OAuth и… Ну, вообще, у него просто красивый API. И я говорил, что там есть корутины? Сериализация — Jackson. На момент выбора стека kotlinx. Ешь-пей, жуй Koin. Как и многие другие проекты в сфере Kotlin, этот обладает очень красивым API.
Койн очень круто и элегантно решил проблему Dependency Injection. Взял не раздумывая.
Если бы после дисконнекта читай логофа , корабль оставался в игре и был уязвимым те же 15 секунд а не секунд видимого корабля, по которому не проходит урон , претензий бы не было.
Ничерта они не смотрят даже причины репортов и не разбирают их. Людей не за болт собачий банят. У нас человеку бан повесили за то, что он пират а для всех плакс грифер и ему от припеченных жертв походу репорты летели. В итоге банан. Без разбора.
Писали тикет, получили ответ в стиле "патамушта". Арена - отличается и далека читай, совсем другая от ПвП в Элите: механикой, характеристиками, пилотажем, маневрами, разнообразием модулей и кораблей Да, у меня тоже "блаблабла Юрий , насколько я понимаю, не может корабль оставаться в игре 15 секунд - потому что игра-то происходит не на выделенном сервере, "хозяином" игры является один из игроков. И соответственно, он легко может устроить кому угодно отсоединение - потому, что это отсоединение не от сервера фронтира, а от компьютера другого игрока.
Вадим , неплохое объяснение того, что игра даже неполноценно онлайн Так вот почему Элите никогда не стать Евой. Дело всего лишь..
В технических тонкостях? Ты мне глаза сейчас открыл Напиться хочется. Кэп негодует. Брабух урод. Вадим , но ведь если "хозяин" инстанса выходит, то остальные игроки в нём находящиеся не логофаются.