Тайная пещера аллоды, Современная отечественная проза [А], часть 1 (страница 5)
Грозовой перевал. Книга 2 руб. Теоретические взгляды и литературная техника древнерусского писателя.
По хар-кам пускай будут чем-то похожи на шкурные, то есть защита от магии кислоты хорошая, от огня нет, дробящая почти никакая, колящее и рубящее чуть лучше металлических. А то целый класс кристаллический пропадает. Это локация с учеником Даеры? Замедление в хг, особенно ярко, доводилось видеть на жиграни есть маг в команде, нет его, оно там разруливало все равно игра была похожа на игру, а не на избиение беззащитных и почти парализованных мобов, только в случае, если этих мобов, было очень много и под усилком.
Просто ты все время про лукаря пишешь. Как он и что он, а как остальные классы то??? Либерти это по вопросу, что затрагивал sh, касаемо рун пп, в лечении в доспехах- имхо можно серьезно ограничить, как сложность и энергию в доспехах. Самое правильное в твоем балансе, задумка- именно финальные квесты, сделать самыми сложными для прохождения. Единственное что может вызывать сомнение, получается на джигране будет возможность, юзать так называемые батарейки?
Хз дело твое, но стоит ли их внедрять в мод.. Имхо мод Либерти намного ближе по балансу к хг 36, но не к хг в котором мега-жезло-батарейки, с огромной энергией, для игры по сути чит-магами. Я люблю магов, хотелось бы узнать, имеет смысл вставлять боевую магию, скажем, в жезлы, чтобы была альтернатива батарейкам? В моде hg 2. Ах, я скачал последнюю версию, кинул в папку Mods, но в стартере он не отобразился. Что я не так делаю? Обычно другие моды просто кидаешь в папку и все ок.
Что ж, обидно, что магия так пофикшена. Это ведь была фишкой ПЗ, что можно проявить творчество, фантазию, и сделать героя, каким угодно прикольно было с руной ПР вставлять в броню замедление, в Е и парализацию была возможность.
Эх, вообще моя мечта объеденить ХГ и Е Ну, и добавить некоторой монстрятины типо гоблин-шаман с заклинаниями преграда молний и регенерация , квесты на босс файт скажем, поселок вызвал на поединок 1 на 1 вождь орков, и он в бою хитрит, есть по углам арены башни или юнитов-пустышек, пускающие огненный шар, которые, впрочем, ранят и самого вождя орков.
Я могу объяснить основные моменты.
Какие языки ты знаешь? Вообще я не хочу изучать редактор из-за корявости. Придется много изучать ньюансов и того, что можно сделать, а что нельзя. Например, как ни старайся, а новые залкинания добавить в игру нельзя. Главное чтобы тебе хватило, чтобы скачать.
А над предложением подумаю, раньше минимум 30дней было. Вк у меня взломано, не хочу туда больше заходить. Чем больше свободы, тем скучнее игра становится. Это мы уже проходили - сначала весело, а затем второй раз уже не интересно.
Хочу чтобы игра была ре-играбельна. Долго расписывать Но 1 пример приведу - допустим мы вставили в доспехи всякие дебаффы для врагов.
Да, это поначалу здорово, весело - теперь мы можем не бояться толп, меньше напрягаться, жизнь становится легче. Шинковка мобов становится быстрее и напряжной. Да, вначале приятно что разгрузился и не надо делать лишние движения. Но потом равнодушие и апатия.
Ходишь, бродишь, убиваешь Второе, элементаль огня не бъет огнем. Магия не может попасть только в голову и нанести критический урон. Твое предложение не оценил. Думаю это пока излишне.
Вы втираете про то, что не зазорно на чёрного панцирника ходить и втроём? В еи моде пачками народ ходил? Если у тебя что-то получается, ещё не значит, что нельзя сделать лучше.
Ты делаешь мод для соло игроков, что б в него можно было компанией играть? Узко смотришь, если для тебя игра в пати, это танк, только танкует, хил только хилит, дамагер только дамажит. Итак, баланс под пати обычно подразумевает конкретное количество игроков, а именно 3, иногда 4, ну и совсем редко И эти игроки должны выполнять специфичные роли - танк, лекарь и дд.
Именно из-за такой статичности пати баланс легко делать. Фактически именно под такую концепцию и делаются моды рассчитанные на групповое прохождение. А другие варианты пати обычно не рассматриваются. Другое дело баланс для соло. Тут количество различных вариантов персов и соответственно прохождений больше.
Есть и 2 сложность - это уроны от мобов. Если в пати весь урон рассчитывается на танков, то в соло-моде, нужно рассчитывать и на танков и на хлипких персонажей.
Получается что мы убираем из мода разнообразие монстров, сгребаем их под одну гребенку, чтобы сделать их проходимыми для разных вариантов раскачки персонажа. Это значит что либо мы сокращаем разницу между танками и хлипкими, либо усредняем урон у мобов, чтобы они били не слишком сильно. Похожая ситуация и с магическими возможностями мобов - мы должны урезать их способности, чтобы не сделать прохождение некоторыми вариантами слишком сложным.
Безопасный, но долгий путь сюда - использовать Кэйю, чтобы построить ледяной мост, начинающийся с самого восточного пляжа Мондштадта.
Другой быстрый, но небезопасный метод - иметь в группе Венти и как минимум выносливости, чтобы иметь возможность спланировать туда с вершины Утеса Звездолова. Селестия - это огромная плавучая обитель богов над Тейватом, недоступная и далекая.
Тем не менее, это не значит, что они время от времени не выбрасывают мусор вниз. Предположительно, одну из башен с Селестии можно увидеть на Драконьем Хребте.
Если игроки хотят увидеть эту любопытную деталь, то все, что им нужно сделать, это подняться на самую вершину Драконьего Хребта.
Это легче сказать, чем сделать, так как вам придется пройти через слишком много сложностей, таких как разблокировка всех входов и выходов в Пещеру Звездного сияния, а также в пещеру Пика Виндагнира.
Бэй Доу была довольно неуловимой и даже отсутствовала в сюжетной линии Genshin Impact, но, похоже, так все и было задумано. На корабле есть сундуки, и добраться туда нужно только с помощью планирования.
Забудьте о строительстве там ледяных мостов. Ожидайте не слишком дружелюбного приема. Большинство игроков, скорее всего, оставят путешествие в это место на потом из-за огромных требований к его разблокировке. Зал Девяти мировых колонн расположен в самых низких точках Склона Зимородка. По пути туда игроки могут увидеть непосредственно сами Девять мировых колонн. Чтобы получить доступ к этому запертому и скрытому помещению, вам нужно будет открыть все Девять колонн на Склоне Зимородка.
А для этого игрокам придется прокачать Статуи Семи в Ли Юэ. Подобно квесту «Девять мировых колонн», у «Секрета Чи» есть длинный список требований, прежде чем игроки, наконец, смогут получить доступ к тайнику Чи. Если вы не знаете, кто это такой, то это - один из старых врагов Рекса Ляписа, который сейчас заточен в горах. Чтобы получить доступ к эпической битве и секретной локации, игрокам нужно будет начать выполнять квест «Секрет Чи», поговорив с Йенер к югу от Холма Ву Ван.
После этого игрокам предстоит завершить массштабное расследование и разведку со множеством головоломок. Еще одна скрытая пещера в Genshin Impact, заполненная сундуками с сокровищами, - это неназванное убежище хиличурла, расположенное где-то посреди Соленых земель. В указанной пещере есть несколько сундуков, хотя в ней также есть несколько митачурлов с каменными щитами.
Чтобы попасть сюда, игрокам нужно будет искать огороженный вход где-то посреди скал над надписью «Соленые земли» на карте. Как только вы его найдете, просто спрыгните вниз и убейте расслабляющихся митачурлов, чтобы заполучить все эти сундуки с сокровищами. На пике Цинъюнь, в одном из самых величественных и таинственных мест в Ли Юэ, находится плавучий остров, расположенный над его вершиной.
В космической красоте джен 28 24 Дети пустыни джен 9 3 Прогулка слэш 3 3 Чудо джен 33 32 Молчание — золото джен 7 4 1 К чёрту устав! О небе, синем и не очень джен 4 Шкаф джен 7 Световые величины слэш 9 4 2 Гармонический синтез слэш 7 2 Пять раз, когда Маккоя запихивали в шкаф джен 9 6 Часть семьи джен 22 29 Холодные руки, горячее сердце джен 3 6 Последний глоток кислорода слэш 2.
Ты не можешь быть! Подвеска слэш 4 4 На кончиках пальцев слэш 8 2 Трибблотерапия джен 26 29 1 1 Аудиоверсия Отключить рекламу.
Поддержи проект рублём Чтобы Фанфикс рос большим. Войти Зарегистрироваться. Метки Заметка Коллекции. Здесь вы можете записать любые мысли и факты о произведении. Заметка будет доступна только вам.
Максимальная длина заметки символов. Всё самое любимое 0. Рекомендую прочитать 0. Неизгладимые впечатления 0. Прослушано 0. Отличная обложка 0. Создать новую коллекцию. Frostpunk Full Metal Panic!
Лучшие из лучших Лысый нянька Любить по-русски Любовники Любовь — это наука? Не время для драконов Не женское дело Не отпускай меня Не покидай Не родись красивой Не я Небо в цвету! Ну, погоди! О чём говорят мужчины О.