План штурма замка
![План штурма замка](https://worldtemples.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/zepepaj.jpg)
Там стояли небольшие печи, украшенные изразцами. Не обладая достаточными навыками владения мечом, копьем или луком, они могли выполнять много другой важной работы. Информационно-исследовательский проект" Наши родные- защитники Родины в годы Великой Отечественной войны г. Одно орудие рядом с другим, батарея за батареей всевозможных калибров.
Бывало, что обустройство колодца вспомним, что замок если не просто на возвышении, то и на скалах стоило дороже, чем всех остальных построек замка. Обязательно был внутри замка двор с хозяйством - пекарня, баня, кухня. Потерна для доставки продовольствия с подъёмной рампой. Некоторые большие замки снабжались таким способом, чтобы избежать. Тяжёлые грузы и туши животных втягивались внутрь лебёдкой по. Башни строились таким образом, чтобы как можно более долго удерживать любое количество врагов даже в одиночку.
Например, винтовые лестницы - узкие и такие крутые, что воин, идущий вторым, помочь первому ничем не может - ни мечом, ни копьём. И подниматься по ним нужно было против часовой стрелки, чтобы щитом не прикрыться. Рыцарский замок в Средневековье не был гостеприимен для всех подряд. Главная цель - сделать рыцарский замок недоступным для нападающих.
При этом иметь возможность наблюдения за всей округой. Рыцарский замок в Средневековье - это не только рыцари и феодалы. Около и вокруг замка всегда были небольшие поселения, где обосновались всевозможные ремесленники и, конечно, воины,.
Основным принципом обороны замков было увеличение потерь атаковавшего врага при одновременном уменьшении отрицательных последствий для обороняющихся. Хорошо построенный замок могла эффективно защищать даже небольшая армия и удерживать его очень долго. Крепкая защита позволяла защитникам замка удерживать натиск штурма или осаду до тех пор, пока придет подкрепление, или пока атаковавшие войска не вынуждены будут отступить из-за нехватки продовольствия, болезней или потерь.
У мощных замков были внешние и внутренние ворота. Между ними было открытое пространство под названием барбакан или цвингер. Оно было окружено стенами и становилось ловушкой для врага, которому удавалось разрушить внешние ворота. Попав в Барбакан, враг становился очень уязвимым и мог либо отступать через внешние ворота, либо штурмовать внутренние. Защитники в это время щедро поливали нападавших смолой или кипящим маслом, забрасывали камнями и копьями.
Рвы сильно затрудняли штурм стен. Солдаты в броне могли утонуть упав даже в мелкую воду. Рвы с водой также очень сильно затрудняли подкопы стен, так как вода могла размыть тоннель подкопа и затопить копавших. Часто нападавшим приходилось осушать рвы с водой, чтобы продолжить штурм, или частично засыпать его, чтобы установить лестницы или осадные леса. Защитники : В мирное время для охраны замка нужно было совсем немного воинов.
На ночь мосты поднимали, а опускаемые решетки опускали, таким образом блокируя замок. В случае угрозы или штурма, к защите замка привлекалась гораздо более большая армия. Меткие лучники или арбалетчики могли обстрелами помешать врагу штурмовать замок или подготовиться к штурму. Также нужно было много людей для сбрасывания со стен камней и выливания на атаковавших горячих жидкостей.
Немалое количество работников нужно было для починки поврежденных штурмом стен и тушения возгораний, вызванных огненными стрелами. Агрессивные защитники при случае совершали вылазку из замка и атаковали осадную армию.
Эти молниеносные рейды позволяли оборонявшимся сжигать лестницы и леса осаждавших, снижая их боевой дух. В случае опасности, местные крестьяне принимались за защиту стен. Не обладая достаточными навыками владения мечом, копьем или луком, они могли выполнять много другой важной работы.
Я многое узнала о средневековом замке. Рассмотрела много иллюстраций, но все-таки мне хотелось бы увидеть замок вживую. Но чтобы это сделать, надо совершить путешествие во Францию или Германию.
Пока это только мечта. А вот найти в интернете модель замка это осуществимо. Незнакомая мне девочка с помощью своего папы построила модель замка на основе конструктора «Средневековая каменная крепость» и дополнила самодельными конструкциями и игрушечными воинами.
В замке находится главная башня - донжон , окруженная стенами и башнями с бойницами. Башня с главными воротами защищена решеткой и подъемным мостом через ров. Внутри замка находятся хозяйственные постройки - склад и конюшня под навесом.
Снаружи замка расположена первая линия обороны -частокол с маленькими воротами и деревянной сторожевой башней, соединенный с замком легкоразрушаемым мостиком. Естественное препятствие: замок расположен на холме и окружен рвом с водой.
Замок запечатлен в момент штурма. Нападающие используют осадные машины и приспособления - таран, лестницы, передвижные щиты, большую осадную башню с мостиком. Защитники замка ведут оборону со стен , башен и частокола с помощью метательного и холодного оружия. По мостику двигается отряд для совершения вылазки. Среди обороняющихся и нападающих есть конные воины.
Фигурки солдатиков раскрашены вручную. Проведя работу, я выяснила, что причиной появления замков в Европе было установление и закрепление контроля феодалов над подвластной территорией. Выкопать глубокий и широкий ров 2. Подготовить штурмовые лестницы 3. Лить на врагов кипяток и горячую смолу 3. Засыпать ров 4. Сделать большие запасы еды и воды в донжоне 4. Тараном разбить дубовые, окованные железом ворота.
Связанных вопросов не найдено. Обучайтесь и развивайтесь всесторонне вместе с нами, делитесь знаниями и накопленным опытом, расширяйте границы знаний и ваших умений. Все категории экономические 43, гуманитарные 33, юридические 17, школьный раздел , разное 16, На схеме знания указано два входа через которые будут врываться ваши бойцы. Вы заполняете на отдельном листике две карточки двух ваших боевых групп — группа "Альфа" и группа "Чарли".
В каждую карточку вы вписываете — количество бойцов в группе и их такитку поведения осторожно или агрессивно. Теперь когда вы стартуете и читаете текст сюжета по выбранному вами Варианту Плана действий, то в некоторых местах сюжета будет иногда спрашиваться — у группы "Альфа" какая Тактика?
По сноске игрок делает выбор и читает дальше сюжет. Если в сюжете указано, что враг убил одного бойца в группе "Альфа", то вы просто зачеркиваете на своей карточке одного бойца и читаете дальше. Но если в какой-либо вашей группе погибли все бойцы, то Миссия считается проваленой. Аналогично на карточку группы можно вписывать доп. В тексте сюжета могут спросить — У группы "Альфа" есть свето-шумовая граната? Когда то, вдохновленный Осадой замка Блэкстоун, вел игру в чате, на основе ДнД 4 редакции.
Как сами понимаете система не рассчитана на масштабные баталии, и мне пришлось самому придумывать некое подобие правил. Вот собственно что получилось, возможно кому-то что-то да пригодиться. Там были и правила осадных орудий, но сейчас, перечитав документ они показались мне не очень адекватными, поэтому вырезал. Правила боя: Командир создает отряды людей, и расставляет их по местам.
Отряды делятся на 4 категории — 1. Наемники 2. Солдаты 3. Конники Если есть лошади 4. Осадное орудие. После каждой стычки На нее тратится 1 ход , каждый отряд бросает 1д6 — это результат потерь. Если же Конники атаковали Конников, то на потерю отряда кидается 1д6. Если число солдат в отряде уменьшилось до 0, то отряд считается уничтоженным, а его командир НПС или игрок считается убитым, или же захватывается в плен.
Все кроме Конников ходят по масштабной карте только на 1 клетку, Конники же ходят 2 клетки. Пример боя: 1. Первый отряд нападает на Второй отряд. Подсчет потерь Второго отряда. Если второй отряд еще функционирует, то он нападает на первый отряд. Подсчет потерь Первого отряда. В одном отряде не может быть меньше 6 человек. Именно отряд в 6 человек является боевой единицей.
Если же единиц становится меньше например 5 , то боевой дух отряда падает и он перестает быть боевой единицей, но при этом все еще жив. Такой отряд может передвигаться по карте, но уже не может атаковать противника, зато может быть атакован.
Взятие стен: Если отряд атакует стену, то он должен вплотную приблизиться к ней, и стерпеть один удар от защитников на стене, в соседней клетке Это время уходит на поднятие по лестницам. Но если отряд штурмует башню, от которой идет стена, то он обязан потратить на это два хода, и соответственно стерпеть две атаки отрядов защитников на стене.
![Штурм Форт-Индепенденс | Убежище | Fandom](https://5urokov.ru/_pu/23/39906546.jpg)
Только после этого отряды берущие стену оказываются на стене и могут атаковать защитников. С внутренней стороны замка на стены можно подниматься только при условии что отряды были проведены через клетки Башня. Обозы и провизия: Обозами пользуются путешествующие армии, и в них хранится запас провизии. Обоз может ходить на одну клетку в ход своего владельца Для этого требуется отряд в 6 человек на соседней клетке.
Для того что бы уничтожить обоз, нужно его просто атаковать один раз Считаются только ближние атаки, атаки Лучников не подходят. Но так же его можно увести с собой или разграбить.
Разграбление обоза — каждый обоз хранит в себе определенное количество провизии измеряемой в единицах, как и отряды воинов. Для того что бы разграбить его, нужно атаковать его отрядом, перед этим отметив что идет именно разграбление а не уничтожение. После атаки бросается 1д — Столько людей сколько в отряде. Выпавшее число будет количеством украденной отрядом провизии.
Однако что бы окончательно присвоить провизию себе, нужно что бы отряд что ее украл, благополучно дошел до базы и сдал ее. Если в своем обратном пути отряд перестает быть Боевой единицей Человек в нем становится меньше шести , то считается что они бросили провизию стараясь спасти.
В этом случае ее можно подобрать другим своим отрядом, или же это может сделать враг. Если же отряд полностью уничтожен, то ситуация аналогичная. Увести обоз — для того что бы увести его с собой, нужно просто что бы в соседней с ним клеткой не было врага, и выставить рядом с ним отряд не менее шести человек.
После этого можно будет двигать его вместе с сопровождающим отрядом в угодное вам место. Если же в процессе движения рядом с ним на соседней клетке появился отряд врага, то обоз останавливается на месте до тех пор пока на соседних к нему клетках не останется только одна фракция, тогда он перейдет к ней.
Использование провизии: Каждые 10 солдат, употребляют в день по 1 единице провизии. Так получается что отряду из солдат, требуется 10 единиц провизии на 1 день. Лошади в список потребляющих провизию не входят, а вот Конники входят. Лучники: Этот отряд воинов может атаковать не только соседнюю клетку, но и следующую за ней.
Отряд лучников не может передвигаться и стрелять в один ход. Они должны либо передвинуться, либо стрельнуть. Передвигаются они как и обычные пехотинцы на одну клетку. Стрелки будут атаковать в ближнем бою не 1д6, а 1д4.
То — есть стреляют не на 2 клетки, а на 3. Командиры солдат: У солдат может быть только один командир, это тот человек с которым они провели больше всего времени. Тот человек который их натаскивал и тренировал.
Человек которого солдатам не заменит ни один герой персонаж игрока. Отряд который возглавляет командир, никогда не перестает быть Боевой единицей То — есть даже если солдат в нем станет меньше 6, то он все равно не поддается панике, и все еще может атаковать отряды противников. Но только с тем условием, что отряд наносит не 1д6, а 1д — то число людей, которое осталось в отряде. Только игрок чей персонаж класса Варлорд — военачальник, может действовать с той же эффективностью в отряде.
Отряд где есть варлорд никогда не перестанет быть боевой единицей.
![Таро, настолка](https://poligon64.ru/images/site/tactic/f11.jpg)
Интересные и оригинальные задумки. Выложу и свои. На форумах вел одну стратегию про расколовшуюся империю. Игра базировалась на завоевании и контроле небольших территорий, получения с них прибыли и вклад этих средств в строительство, содержание войск или агентов, покупки информации и прочего.
Армия состоит из трех типов войск: пехотинцев, лучников и конницы.